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1. dota軍團(tuán)長(zhǎng)
你可以打開(kāi)你的刃甲再戰(zhàn),也可以繳械再戰(zhàn)。出大招逼別人打你。如果你贏了,你可以永久增加你的攻擊力。前期他用這個(gè)技能殺了這一盤(pán)幾次,基本都是他主導(dǎo)比賽。他的技巧只造成了一點(diǎn)傷害。高達(dá)300點(diǎn)傷害。而這是最。但是加速效果挺好的??此牡诙€(gè)jn點(diǎn),滿滿的120攻速提升,60.1秒生命回復(fù)。人格技能前期不推薦imba 3jn。所以你能看出來(lái)。這位英雄s點(diǎn)是主二和副一比較大,攻裝去gank。肉不怕死。以后也可以用。我個(gè)人覺(jué)得我像ck。整個(gè)時(shí)期的英雄都是靈丹妙藥。
2. dota軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)
boom id vs tt
上榜理由:夢(mèng)幻般的競(jìng)爭(zhēng),劇本真的存在嗎?
新加坡邀請(qǐng)賽決賽:eg vs vg
上榜理由:完美3-0,新版中國(guó)軍團(tuán)獲得一等獎(jiǎng)。
成都大淘汰賽:ig vs eg
上榜理由:唯一獨(dú)一無(wú)二的齊天大圣,智之智證明自己。
震中主要決賽:vg vs liquid
上榜理由:電狗一秒孕育草莓,高地團(tuán)液體意外翻盤(pán)。
重慶大淘汰賽:eg vs secret
上榜理由:萬(wàn)惡之源,rtz 這是我們第一次爬山。
3. dota 軍團(tuán)
霜冰魂技能命名如下
冷鬼,dota禍害的知性英雄,優(yōu)秀的彈道技能惡心。aoe能力弱,功能全面。它的缺點(diǎn)是脆弱,技能釋放需要預(yù)判和與隊(duì)友的技能配合。冰魂的技能有冰霜之腳,冰霜漩渦,冰霜之觸,冰晶引爆。
霜足:傷害并詛咒目標(biāo)。如果它離法術(shù)的距離不超過(guò)740,就會(huì)繼續(xù)受到傷害。4秒鐘后,咒語(yǔ)就會(huì)失效。如果敵人還在法術(shù)的影響范圍內(nèi),就會(huì)被凍結(jié),無(wú)法移動(dòng)攻擊施法技能或者使用物品。
冰霜漩渦:在指定區(qū)域制造一個(gè)固定的冰霜漩渦。冰霜漩渦會(huì)降低敵方單位的移動(dòng)速度和法術(shù)抗性。
寒冰之觸:釋放一陣風(fēng)吹過(guò)目標(biāo)區(qū)域,受影響的友軍英雄的能力會(huì)大大增加。攻擊敵方單位會(huì)增加魔法傷害(持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)40秒);受影響的友方英雄的攻擊速度被削弱,攻擊速度降低15%
冰晶引爆:擊中全圖某個(gè)位置造成傷害和詛咒。被詛咒的目標(biāo)將受到持續(xù)傷害,并且無(wú)法恢復(fù)生命。如果目標(biāo)的生命低于一定的百分比,就會(huì)直接死亡。
4. 軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)dota2
先鋒(swain是我記得的dota里的名字)
5. 電競(jìng)團(tuán)隊(duì)dota
wdc: dota世界冠軍聯(lián)賽,由易盛游戲文化公司創(chuàng)始人loveen及其團(tuán)隊(duì)主辦的全球大型dota比賽。世界dota冠軍聯(lián)賽力求通過(guò)品牌賽事打造電競(jìng)團(tuán)體項(xiàng)目新高峰,讓電競(jìng)?cè)碛惺澜绫瓕儆趶V大玩家。
eswc:電子競(jìng)技世界杯。eswc起源于法國(guó),前身是歐洲傳統(tǒng)的電子競(jìng)技賽事蘭競(jìng)技場(chǎng)。eswc與cpl、wcg并稱(chēng)為當(dāng)今世界三大電子競(jìng)技賽事。
cpl:中文名為職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)盟,由安吉穆洛茲于1997年創(chuàng)立。它是為了報(bào)道和舉辦職業(yè)電子競(jìng)技比賽的新聞和比賽而創(chuàng)立的。
6. dota1軍團(tuán)
全能戰(zhàn)士,正確名字是全能騎士,英文縮寫(xiě)ok,是根據(jù)dota中的近衛(wèi)軍團(tuán)強(qiáng)力英雄魔獸爭(zhēng)霸3改編的。全能騎士可以借助神力使用各種支援和防御技能??蓪W(xué)技能:洗禮(加血+范圍傷害)、驅(qū)魔(魔法免疫)、退化光環(huán)(減敵s攻擊速度按射程)、守護(hù)天使(群體免疫+生命回復(fù))
全能騎士的技能注定了他只能作為一名輔助護(hù)士存在。加血和魔盾在攻防兩端都能起到關(guān)鍵作用,加血也可以作為刷錢(qián)的利器。他是一個(gè)優(yōu)秀的線程助理專(zhuān)家。憑借他退化光環(huán)的效果,他也將gank演繹成了一個(gè)優(yōu)秀的追兵角色,在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮出了他最大的效果。但是它的爆發(fā)力差,需要隊(duì)友和裝備來(lái)彌補(bǔ)。
7. 軍團(tuán)指揮官 dota2
打小野的時(shí)候,技巧如下:
1.拉被野怪抓到的小樹(shù)。在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,利用先知本人來(lái)承擔(dān)損害,但唐不要過(guò)度。最后,確保血量在400以上,尤其是面對(duì)一波冰怪和遠(yuǎn)程減速的時(shí)候;
2.天惠在第二波召喚樹(shù)人的時(shí)候要選擇野點(diǎn)中間的那些樹(shù)。夢(mèng)魘森林右側(cè)是野生怪物。方便等一會(huì)打野換野,也不會(huì)關(guān),有時(shí)候就一兩秒。
3.第一波是你贏了無(wú)論發(fā)生什么都不會(huì)遇到。56 57秒海文還沒(méi)玩過(guò)。如果你沒(méi)有不要求54秒由于你前期效率不高,請(qǐng)拔出來(lái)再刷一遍。以后玩ohno的原因也是一樣的。第一波流產(chǎn)后,你用了四個(gè)樹(shù)人,前兩個(gè)都快沒(méi)血了。這時(shí),你來(lái)到了大野點(diǎn)。
這里有兩種操作:
1.在moonkin遇到一個(gè)薩特家族和一個(gè)巨魔家族,他們直接控制a,注意讓前兩個(gè)吃點(diǎn)傷,優(yōu)先攻擊大moonkin,大巨魔,大薩特。
2.遇到一匹馬和一只大熊,先用先知控制前兩個(gè)打一匹馬和一只紅熊,等他們消失后再拉剩下的兩個(gè)樹(shù)人。如果這里操作不好,那馬踩在上面沒(méi)關(guān)系。如果紅熊踩上去,你的第二波樹(shù)人肯定會(huì)比野怪先死。它這要由先知自己來(lái)解決。如果你能把它敲出來(lái),你就剩下大約100血了。如果之前的措施沒(méi)有做好,導(dǎo)致先知被踩,那就再拉一波。
打完洋子,我們待會(huì)兒打第二波小爺,召喚小樹(shù)人的cd又好了。同時(shí)你已經(jīng)是兩級(jí)半了,這個(gè)游戲前期不會(huì)升級(jí)捆樹(shù)。這個(gè)時(shí)候召喚樹(shù)人后你的藍(lán)大概會(huì)剩下30到40塊。如果出門(mén)的時(shí)候有小凈化,如果在野戰(zhàn)的時(shí)候涂掉,藍(lán)色的量會(huì)比你的小凈化多。這里它是一個(gè)分支。如果你在503出去,你沒(méi)有t河邊回復(fù),那就按效率最高,你我們差不多玩完了小野。請(qǐng)把它寄回家。它已經(jīng)3級(jí)了。
但是你要放棄小野的這一分鐘回家,所以應(yīng)該是2分30秒。如果有一點(diǎn)凈化的話,你可以控制庶人去野區(qū)的第二個(gè)大野地方,看看那是什么。當(dāng)然,最好有回復(fù)。一定要趁還有幾秒鐘的時(shí)候把庶人cd吃了,再去看之前的第二個(gè)大野(這個(gè)是給天惠的,噩夢(mèng)是f以上的中野,下同)。開(kāi)始第二波荒野,盡量讓先知抗傷害,然后繼續(xù)刷荒野。嗯,如果它s第一個(gè)分支,你回家的時(shí)候會(huì)召喚泉水那邊樹(shù)林里的樹(shù)人,同時(shí)控制樹(shù)人去第一個(gè)荒野,在魔法100倍滿的時(shí)候出去。
如果它第二個(gè)分支,它it’更快樂(lè)。讓樹(shù)人對(duì)抗傷病。不管它是否s在小野或者小爺玩,60秒內(nèi)可以通關(guān)。打野的時(shí)候一定要按照前面的操作,避免不必要的損失。
8. dota2 軍團(tuán)
打開(kāi)符文頁(yè)面,然后點(diǎn)擊右上角的目錄選擇黑暗符文,就可以使用了。
9. 軍團(tuán)指揮官 dota
帥:卡爾,影魔
總店和雙店:小牛和vs。
成長(zhǎng):屠夫,消音器,中郎將,小魚(yú)(半成長(zhǎng),偷屬性),鋼豬
晚心跳類(lèi)型:幻影刺客(人物)
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