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從理論數(shù)據(jù)來(lái)看,1ms和4ms的屏幕還是有比較大的差距。 1ms 的屏幕每秒顯示1000 幀,而4ms 的屏幕每秒顯示250 幀。不過(guò)在實(shí)際使用中,如果用戶不玩游戲,感覺(jué)基本是一樣的。
需要注意的是,電腦屏幕的響應(yīng)時(shí)間會(huì)影響顯示屏的變化。一般來(lái)說(shuō)是游戲畫面有拖影的問(wèn)題。對(duì)于游戲玩家,尤其是電競(jìng)職業(yè)選手來(lái)說(shuō),顯示器的響應(yīng)時(shí)間越短越好,高端的顯示器基本都是1ms,消除了拖尾,提高了動(dòng)態(tài)畫面的響應(yīng)速度和流暢度。
數(shù)據(jù)擴(kuò)展:顯示器(display)通常也稱為顯示器。顯示器是屬于計(jì)算機(jī)的i/o設(shè)備,即輸入輸出設(shè)備。它是一種顯示工具,它通過(guò)特定的傳輸設(shè)備將一定的電子文件顯示在屏幕上,然后將其反映到人眼中。根據(jù)制造材料的不同,可分為:陰極射線管顯示器(crt)、等離子顯示器pdp、液晶顯示器lcd等。
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