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網(wǎng)易旗下、雷火工作室出品的《《戰(zhàn)意》》據(jù)說(shuō)研發(fā)了7年的冷兵器網(wǎng)游。此前北美測(cè)試。
從游戲公司敢在國(guó)服公測(cè)前就上st《戰(zhàn)意》 ;是自己的問(wèn)題,不是同行攻擊,那問(wèn)題是什么?讓邊肖為大家分析分析。
游戲類(lèi)型屬于小眾游戲。中世紀(jì)冷兵器網(wǎng)游在游戲市場(chǎng)上絕對(duì)屬于小眾游戲,游戲數(shù)量不多。除了《戰(zhàn)意》,還有《虎豹騎》和《鐵甲雄兵》。雖然這些游戲通過(guò)模仿《騎馬與砍殺》的旗幟來(lái)吸引玩家,但它們都感覺(jué)有點(diǎn)像邯鄲學(xué)步的孩子,它們只有形狀,但它們沒(méi)有 無(wú)法獲得騎乘和劈砍游戲的精髓。《戰(zhàn)意》也不例外,很多靠騎射和劈砍成名的玩家只在游戲中體驗(yàn)了無(wú)與倫比的戰(zhàn)爭(zhēng)。
游戲的平衡性很差。近戰(zhàn)太弱,距離太強(qiáng)。選擇近戰(zhàn)武器的玩家根本沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn),被火槍和弓箭打得像孫子一樣。如果只是個(gè)別玩家的技術(shù)問(wèn)題,那還行,但是從評(píng)測(cè)的角度來(lái)看,這個(gè)問(wèn)題是帶有普遍性的,也是最致命的。大部分喜歡冷兵器游戲的玩家對(duì)游戲操作技巧的要求還是很高的。游戲平衡性差導(dǎo)致體驗(yàn)下降,會(huì)讓大部分硬核玩家說(shuō)再見(jiàn)。
游戲優(yōu)化不好??磥?lái)這款號(hào)稱(chēng)千人同屏,萬(wàn)人大戰(zhàn)的游戲優(yōu)化的不怎么樣?!稇?zhàn)意》優(yōu)化的問(wèn)題也是玩家吐槽很多的問(wèn)題。高配置計(jì)算機(jī)可以 t動(dòng),戰(zhàn)斗中突然卡頓掉幀,讓玩家輸了。輸?shù)魬?zhàn)斗,對(duì)游戲體驗(yàn)影響很大。
作為一款國(guó)產(chǎn)游戲,國(guó)內(nèi)玩家竟然會(huì)遇到頻繁斷線、高延遲等問(wèn)題,實(shí)在讓人無(wú)法理解。之前國(guó)外的游戲,比如絕地求生,大部分玩家都可以無(wú)壓力,但是國(guó)內(nèi)的游戲服務(wù)器確實(shí)不行。是因?yàn)榫W(wǎng)易u(yù)u和《戰(zhàn)意》銷(xiāo)售嗎?
氪太丑了。網(wǎng)易 s游戲氪系統(tǒng)一直飽受詬病。這個(gè)游戲似乎支持網(wǎng)易 標(biāo)準(zhǔn)普爾良好的家風(fēng) 。新氪兵種讓平民玩家看不到希望,軍魂系統(tǒng)甚至讓微氪和低氪玩家想放棄。
結(jié)語(yǔ)近年來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲在st《戰(zhàn)意》還是屬于一款需要進(jìn)一步打磨和改造的游戲。一個(gè)游戲的最終目的是好玩,玩家愿意買(mǎi)單,這樣就會(huì)形成良性循環(huán)。
你認(rèn)為《戰(zhàn)意》是什么樣的游戲?
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