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2014年上半年,顯卡雙核頂級(jí)旗艦產(chǎn)品線雖有更新,但架構(gòu)并沒有進(jìn)化,整體還是不溫不火。除了架構(gòu)的性能比拼,amd一直將mantle作為秘密武器進(jìn)行推廣。宣城支持mantle的比賽表現(xiàn),將會(huì)有質(zhì)的提升。聽起來像當(dāng)年nvidia的physx,那么它們之間有什么區(qū)別嗎?會(huì)不會(huì)重蹈當(dāng)年physx的尷尬局面?下面,我們從對(duì)比中找出答案。
據(jù)說還有神秘紅利! amd《饅頭》游戲測(cè)試
眾所周知,顯卡廠商和游戲廠商的關(guān)系越來越密切,因此游戲的偏向性也越來越明顯。以前physx是nvidia對(duì)游戲物理視覺體驗(yàn)的優(yōu)化,但今天nvidia基本不提了,因?yàn)閜hysx只是改變了游戲的物理粒子動(dòng)作,顯著提升了畫質(zhì)和幀率,所以玩家不不在乎它。買吧。
地幔概述
看來amd吸取了nvidia的教訓(xùn),其mantle技術(shù)直接升級(jí)到了3d api的層面,即與directx具有同等地位,與physx明顯不同的是驅(qū)動(dòng)的功能。
目前支持mantle的大型游戲有《男友4》和《神偷4》。
簡(jiǎn)單來說,mantle允許游戲開發(fā)者使用gcn架構(gòu)的原生語(yǔ)言進(jìn)行開發(fā),帶來更深層次的硬件優(yōu)化。對(duì)于支持mantle api 的游戲,可以繞過dx api 到達(dá)底層硬件。減少cpu開銷,提高性能,直接從底層訪問gpu資源。
在3dapi 上,directx 已經(jīng)成為mantle 的勁敵
由于mantle作為一個(gè)api,支持mantle的游戲性能會(huì)比directx有提升嗎?進(jìn)入今天的對(duì)比測(cè)試。測(cè)試前,先簡(jiǎn)單介紹一下本次測(cè)試涉及的產(chǎn)品。
微星r9 270 gaming顯卡參與測(cè)試
首先是amd陣營(yíng)的中端產(chǎn)品r9 270,它保留了r9 270x的規(guī)格,但比r9 270x頻率更低、功耗更低、價(jià)格更低,是一款很有潛力的甜品級(jí)產(chǎn)品。雖然本質(zhì)上是上一代架構(gòu)的馬甲產(chǎn)品,但軟件支持mantle等諸多特性,使其具備更強(qiáng)的潛力。
amd r9 270顯卡參數(shù)規(guī)格對(duì)比
顯卡amd r9 270xamd r9 270amd r7 260xnvida gtx660
核心代號(hào)pitcaimpitcaimbonairegk106
制造工藝28nm 28nm 28nm 28nm
核心區(qū)212mm2212mm2160mm2221mm2
三極管數(shù)量2.8b2.8b2.08b2.54b
流處理器128012801024960
rops32321624
紋理單元80805680
顯存容量2gb gddr52gb gddr52gb gddr5 2gb gddr5
內(nèi)存接口寬度256bit256bit128bit192bit
核心頻率1050hz955mhz1100hz980mhz
內(nèi)存頻率5600mhz5600mhz5000mhz6008mhz
供電接口6pin6pin6pin6pin
由于今天我們主要關(guān)注mantle和directx這兩種不同api的對(duì)比,所以我們不關(guān)注縱向測(cè)試對(duì)比的解讀。作為r9 270的對(duì)手,我們選擇了gtx660作為n卡陣營(yíng)作為數(shù)據(jù)對(duì)比的參考。參與測(cè)試的a卡為微星r9 270 gaming,調(diào)至公頻。
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