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我上大學(xué)后就沒上過號(hào)了。
我不知道每天要做什么,日復(fù)一日,
期末考試前不著急,當(dāng)然考試也有很多漏洞。
不過,結(jié)果似乎還不錯(cuò)。
前兩天去整理我叔叔的號(hào)碼。
那時(shí)候,有福氣。
還是挺開心的。
我看了看倉庫里的武俠套,牛6,豬6,海神6,當(dāng)然還有好多cc。
知道這些裝備很快就會(huì)變成眼淚。
這幾天看到一些新人提問。
帶著點(diǎn)無腦的熱情,我也決定去湊熱鬧~
紅心6或格雷西亞6或分散騎
其實(shí)我有點(diǎn)猶豫要不要再加球了。
洗大球,只把小球指向1級(jí),就可以把閃電錘指向6級(jí),對(duì)于三攻面板比較高的金身來說無疑是更好的選擇。
這是大球面板的3000獨(dú)立案例。
30萬左右的面板,個(gè)人感覺還是可以考慮的。
這套加點(diǎn)我自己玩起來的感覺是比較流暢的,沒吃cd藥的情況下刷圖基本沒什么真空,比較煩的就是被打斷技能吧。一般我會(huì)用z頂一下。
二覺的傷害還是蠻客觀的,建議加滿,當(dāng)然不滿也無所謂,畢竟一幅圖只能用一次的技能。
沒點(diǎn)罩子是個(gè)遺憾,跑位起來會(huì)更困難一點(diǎn)。
血洗6
把圣光十字的tp洗了,雙墻舍棄滿了審判。
當(dāng)然也有滿二覺雙墻舍棄審判的加點(diǎn),不過權(quán)衡一下后發(fā)現(xiàn),雙墻冷卻30秒,審判冷卻45秒,二覺冷卻3分鐘,而選擇血洗6的玩家大多都是新手或者用來日常搬磚的(至少我看到的是這樣的),孰優(yōu)孰劣,自己權(quán)衡吧。
實(shí)話說,自從安圖恩出來以后,血洗6的地位真的大不如前了。
hit次數(shù)不足,壓制力量不強(qiáng),而作為其套裝關(guān)鍵的冷卻時(shí)間,也被其他裝備以低冷卻高速的魔戰(zhàn)或者高傷害暴力的霸域天御幽魂所取代.
當(dāng)然,這套裝備的受眾群體還是很明顯的,隨著等級(jí)上限的提升,其點(diǎn)數(shù)分配更加自由,給了這套裝備更大的生存空間。
魔戰(zhàn)套
時(shí)裝屬性推薦:
上衣:榮譽(yù)祝福/天啟之珠
光環(huán)奶爸可以選個(gè):信念光環(huán)
喜歡用二覺的: 神圣信仰:洗禮之翼
下裝:hp
有天空的可以選:武器祝福/天使祝福,可以的話我希望可以點(diǎn)個(gè)十字架精通
(誤)
頭發(fā):施放速度
帽子:施放速度
肩部:攻擊速度
胸部:攻擊速度
腰部:負(fù)重
鞋子:移動(dòng)速度
皮膚:魔法防御(建議)
關(guān)于【黃白暴】理論
【黃白暴】又稱【黃白爆】 ,是在去年開始廣為流行的一種傷害搭配理論。
黃字傷害一般表現(xiàn)為:攻擊時(shí),增加xx%的傷害。
所謂黃字傷害,是玩家角色做出攻擊時(shí)最直接的傷害,當(dāng)且僅當(dāng)傷害暴擊時(shí)表現(xiàn)為紅色字體。
黃字傷害在玩家的裝備中只能有一個(gè)生效,最終傷害取最大值。
白字傷害,也就是附加傷害,一般表現(xiàn)為:攻擊時(shí),附加xxx/xx%的x屬性傷害。
所謂白字傷害,是玩家裝備特別賦予的一種特殊傷害,是對(duì)玩家造成的傷害所進(jìn)行的進(jìn)一步附加,其特點(diǎn)為傷害呈白色字體,且不與其它裝備沖突,默認(rèn)暴擊率為4%。
至于文字中的xxx傷害(無特殊說明為無屬性),是一種固定的附加傷害,不隨玩家面板提升而提升,典型的有賽利亞首飾三件套(每件分別附加100點(diǎn))。
攻擊時(shí)附加的xx%傷害,是隨玩家傷害變化而變化的附加傷害,例如圖盧瓦的40%附加,假設(shè)玩家造成了100000點(diǎn)黃字傷害,其最終傷害將是100000*(1+0.4)=140000點(diǎn)傷害。
假設(shè)該玩家同時(shí)持有空城淚,其最終傷害則是100000+(1+0.4+0.15)=155000。
白字的傷害提升率存在遞減效應(yīng),但是鑒于黃字和暴擊傷害均只能存在一個(gè)生效,所以堆白字還是最劃算也是最實(shí)際的方法。
那么問題來了,什么是:附加xx%的x屬性傷害?
假設(shè)該玩家持有布魯十字架,那么這把十字架的20%的暗屬性傷害,將隨著玩家的暗屬性強(qiáng)化的提升,以及攻擊對(duì)象的暗屬性抗性的下降而提升。
這也就很好的解釋了為什么幽魂魅影和布魯為什么如此般配的問題了。
也就是說,攻擊時(shí)附加xx%的x屬性傷害,其最終附加傷害,是根據(jù)玩家持有的x屬性強(qiáng)化而攻擊對(duì)象的x屬性抗性決定的。當(dāng)然,假如該x為無(如霸域),上述的屬?gòu)?qiáng)和屬抗造成的影響也就不復(fù)存在了。
暴擊傷害一般表現(xiàn)為:暴擊攻擊時(shí),增加xx%的傷害/攻擊時(shí),造成xx的暴擊傷害。
暴擊傷害有其原始設(shè)定:暴擊時(shí),增加50%的傷害。
和黃字傷害一樣,擁有暴擊傷害加成的裝備,在玩家所穿戴的裝備中只有一件能夠生效,大的覆蓋小的。
其計(jì)算公式為:原始傷害*1.5(1+裝備增加的暴擊傷害)
與黃字傷害互不沖突。
鑒于以上原因,黃白暴成為了大多數(shù)玩家中的理想傷害搭配,也是玩家搭配裝備時(shí)的首選項(xiàng)。
這里有必要說說破招傷害。
破招傷害,玩家對(duì)對(duì)象怪物的攻擊判定為破招時(shí)產(chǎn)生破招傷害,其傷害為原始傷害的25%。
和黃字傷害,暴擊傷害同理,持有破招傷害加成的裝備,有且只能生效一件,取最大值。
破招傷害和黃字傷害不并行,與暴擊傷害并行,加之觸發(fā)條件較苛刻,即使本身加成高(目前還沒見過低于17%的),最優(yōu)選擇還是黃字。
最典型的,逆龍?zhí)祝约汉妥约簺_突。
但是骨戒不一樣,骨戒是在破招時(shí)增加物理攻擊力,屬于面板加成,魂鏈同理。
在曾經(jīng)裝備還不是那么逆天的時(shí)候,破招傷害也是極度輝煌的,會(huì)抓破招無形中就相當(dāng)于多帶了一件裝備。
但是隨著游戲怪物難度的增加以及控制類職業(yè)的崛起,破招的存在性變得不如從前那么重要了。
技能攻擊力
氤氳之息?
荒古遺塵?
還是異界?
不,是魔劍- 阿波菲斯!
[血之狂暴]攻擊力+10%,技能攻擊力增加類的鼻祖。
此次90版本更新的最大亮點(diǎn)在于給所有裝備都普及了【技能攻擊力+xx%】的屬性,尤其是史詩,如三神器,幽香/恍惚等,給了玩家角色的傷害以質(zhì)的飛躍。
為什么這么說呢?
技能攻擊力的加成不同于黃白暴破,也不是面板加成,而且直接增加技能的傷害,也就是說,技能攻擊力的加成彼此互不沖突且可以疊加,這就無形中放大了黃白暴破的傷害。
此次90版本更新還有一大亮點(diǎn),增加了【額外增加攻擊傷害/暴擊傷害】的選項(xiàng),而這個(gè)加成是可以疊加的。
相當(dāng)于提升了傷害計(jì)算機(jī)制的上限,實(shí)際上也是一種突破,因?yàn)檫@樣一來玩家擺脫了自dnf開服以來的限制。背擊傷害:玩家背對(duì)攻擊對(duì)象時(shí)所造成的傷害稱為背擊傷害,一般為原始傷害*1.2。
有些技能屬于天然背擊,比如背摔,比如地獄搖籃。
修煉場(chǎng)精通玩家通常會(huì)點(diǎn)滿該技能。
抓背擊一度是大神玩家的神操作之一,然而跟破招一樣,隨著怪物的進(jìn)化和輸出環(huán)境的惡劣,抓背擊也變得越來越難了。
白字雙破:對(duì)攻擊對(duì)象產(chǎn)生破招傷害時(shí),其附加傷害會(huì)進(jìn)行第二次破招判定。
白字越多,白字雙破加成越高。
綜上,可以得出這么一個(gè)結(jié)論:
為什么有些玩家打修煉場(chǎng)的蟲子,傷害特別高,打起團(tuán)來卻總是不如人意呢?
蟲王自帶被破招,背擊也容易抓,傷害當(dāng)然會(huì)高很多。
下次測(cè)試請(qǐng)使用虛空之弗曼。說完傷害判定,來說說搭配。
假豬6
叱詫風(fēng)云的假豬6,橫行于各大論壇,貼吧,彈幕甚至是播放器中。
其加成84點(diǎn)光強(qiáng)(5件)和6%的光屬性附加(6件)。
一般玩家都能把這個(gè)6%提升到12%左右,加上本身的光強(qiáng)和特效,假豬6就比聞名于世。
說到搭配,一般是防具5件+1件首飾/左右槽,其中以左槽居多。
防具占用最好不要低于3件,低于三件者請(qǐng)選擇散搭。
首飾的選擇:黃白暴為主。
可以用魂鏈+貪食戒指/暗殺戒指+貪食手鐲。
深淵臉黑不出武器的可以用布魯。
90傳說武器里,除了十字架可以過渡其他的真心都不怎么樣。
圖盧瓦我用了一年多,它的傷害實(shí)在是不穩(wěn)定,詛咒經(jīng)常不出即使摁了技能指令照樣不出。假豬6+傳說/粉散
布魯十字,現(xiàn)在已經(jīng)掉到1000來萬,不禁想起9位數(shù)價(jià)格的恐懼。
熱情彩虹,39全屬?gòu)?qiáng),1000來萬,比起豬心真是便宜太多。